Sempre queremos mais produtividade no nosso trabalho, fazer uma tarefa mais rápido, entregar aquele sistema monstro em 1 mês, e é ai que vejo o problema, por mais que trabalhamos com ferramentas que ajudam na produtividade como Visual Studio, R# e outras, as vezes erramos na forma que utilizamos a tecnologia. Devemos saber diferenciar o…
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Depois de uma migração um pouco problematica (servidor demorou demais para restaurar um backup do SQL Server) do blog para um novo servidor vou voltar a postar sempre no blog, tentando postar diariamente, claro que nem todos os posts serão artigos tecnicos, não teria tempo para fazer um por dia com qualidade. Mas vou colocar…
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Saiu a versão de Janeiro do kit de treinamento do Visual Studio 2010, para fazer download é só clicar aqui. É uma ótima forma de estudar e conhecer tudo que teremos para brincar com a nova versão do Visual Studio e .Net Framework, segue abaixo uma lista do material que tem para estudo. C# 4.0…
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Dando continuidade aos artigos sobre o Sketchflow, hoje vou mostrar mostrar como utilizar fontes de dados de exemplo nos nossos protótipos. Como estamos criando somente um protótipo, não vamos nos preocupar com criação de banco de dados, popular os controles com dados reais, mas podemos criar fontes de dados de exemplo permitindo a criação de…
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No primeiro artigo mostrei como criar um protótipo simples com duas telas, dando continuidade vamos agora enviar o nosso protótipo para a avaliação do cliente, para isso é só utilizar a opção Package SketchFlow Project do menu File. Na próxima janela só precisamos escolher um local para salvar os arquivos e o nome da pasta…
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O SketchFlow é um dos produtos da família Expression, com ele podemos criar protótipos interativos de forma fácil e rápida, diferente de quando fazemos o protótipo da estrutura de um site no Photoshop ou mesmo no Powerpoint, onde o cliente só terá uma imagem para ver e imaginar o funcionamento, com o SketchFlow fazemos algo…
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Estava lendo o blog do André Nobre e achei ótimos artigos sobre o funcionamento do Garbage Collector, é obrigatório para todo desenvolvedor entender o funcionamento do GC e para quem não entende ou ainda ficou alguma dúvida é leitura obrigatória. Garbage Collector I Garbage Collector II Um ótimo 2010 a todos e bons estudos. Abraços.